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Glensound

GTM

GTM

Artikelnummer: GL-GTM

Normaler Preis €1.860,00 (zzgl. MwSt €353,40)
Normaler Preis Verkaufspreis €1.860,00
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Produktbeschreibung

Das GTM vereint die zahlreichen Funktionen, die für die bei eSports-Turnieren erforderlichen Schnittstellen und die Kommunikation benötigt werden, in einem einfach zu bedienenden Gerät. Das GTM bietet die Schnittstelle für die Spieler, stellt den Intercom-Mix bereit und ermöglicht die Fernsteuerung durch die Turniertechniker. Es gibt separate Modi, die es ermöglichen, dass das GTM auch von Trainern, Schiedsrichtern und Arenasprechern verwendet werden kann.
Für Systemintegratoren ist das GTM in einer reduzierten Version ohne direkte Bedienelemente auf dem Bedienfeld erhältlich

Top-Panel-Mixer

Auf der Oberseite des Geräts befinden sich drei Regler für den Pegel, mit denen der Benutzer den gewünschten Mix für seine Kopfhörer aus den folgenden Quellen einstellen kann:
GAME: der Stereo-Pegel des Spiel- Audio-Signals
TEAM: der Gesamtpegel des Team-Kommunikationskanals
ME: der Pegel der eigenen Stimme im Kopfhörer

Große Regler ermöglichen eine schnelle und einfache Einstellung und ein mehrfarbiger LED-Ring um den Regler zeigt die Pegelposition an.

Signalquelle für Spiel-Audio

Um die Kompatibilität mit verschiedenen Turnieren und Spieleplattformen zu gewährleisten, stehen auf der Rückseite 5 Quellen für das Stereo-Spiel-Audio zur Verfügung, die an den GAME-Kopfhörer-Pegelregler geleitet werden. Quelle

SPDIF - ein digitaler optischer Stereo-TOSLink-Anschluss
AUX IN - ein analoger Stereoeingang an einer 3,5 mm (1/8") Klinkenbuchse
USB - Stereo Audioeingang über einen USB-C-Anschluss
DANTE - zwei einkanalige Quellen sind über das Netzwerk verfügbar

Mehrkanalige Mix-Quellen

Dante
Über das Dante/AES67-Netzwerk sind 3 Stereoeingänge verfügbar. Diese können mit der separaten GlenController Remote App auf 2-Kanal-Stereo gemischt werden. Jedes Stereopaar verfügt über einen Balance-Regler.

HD-SDI (Option)
Der optionale HD-SDI-Anschluss de-embedded 4 Stereo-Audioquellenpaare. Diese können mit der separaten GlenController Remote App auf 2-Kanal-Stereo gemischt werden. Jedes Stereopaar verfügt über einen Balance-Regler. 
Das HD-SDI-Signal wird durchgeschleift, so dass der GTM inline mit dem Videosignal verwendet werden kann.

Team-Mixer

Mit dem TEAM-Potentiometer auf der Oberseite des Geräts kann der Pegel des Team Group Mix für den Benutzer eingestellt werden.

Das GTM verfügt über einen internen Mischer, der einen Team-Gruppen-Mix zwischen allen Mitgliedern eines Teams erzeugt. Dadurch können alle Teammitglieder miteinander kommunizieren.

Es gibt einen Dante/AES67-Mixer mit mehreren Eingängen, der über den GlenController gesteuert werden kann und die Pegel aller Audiosignale einstellt, die in den TEAM-Pot des GTM für eines der 7 Teams gemischt werden. In der Regel handelt es sich dabei um eine Mono-Mischung der 6 anderen Teammitglieder, aber es sind auch weitere Quellen verfügbar:

Anschlüsse an der Frontplatte
Headset-Anschluss - 3,5 mm (1/8"-Klinkenbuchse) TRRS,  für Anschluss eines typischen Gaming-Headsets.

Mikrofoneingang - 3 Pin XLR
Zum Anschluss eines professionellen Broadcast-Mikrofons über einen separaten 3-poligen XLR-Stecker. Der Eingang ist dynamisch mit wählbarer 48-V-Phantomspeisung.  Ein hochleistungsfähiger Mikrofonkompressor ist in 3 Stufen wählbar.

Kopfhörerausgang
Der Kopfhörerausgang ist parallel über eine 3,75 mm (1/4„) und eine 2,5 mm (1/8“) Klinkenbuchse verfügbar.

Zwei Kopfhörerverstärker
Die beiden Kopfhörerausgänge und der Headset-Ausgang verwenden unabhängige Kopfhörerverstärker. Der Spielton und/oder das rosa Rauschen kann unabhängig voneinander auf jeden Ausgang gemischt werden. 

Anschlüsse auf der Rückseite

Quellen
Die verschiedenen Eingangsquellen für die Spielüberwachung sind über die Rückseite zugänglich. Die Eingangsquelle kann über die Drucktaste ausgewählt werden. Diese kann bei Bedarf gesperrt werden, um einen lokalen Zugriff zu verhindern.

Mikrofonverstärkung
Die Mikrofoneingangsverstärkung kann über die Drucktasten auf der Rückseite eingestellt werden. Diese können bei Bedarf gesperrt werden, um einen lokalen Zugriff zu verhindern.

Phantomspeisung & Vorspannung
Es kann eine 48-V-Phantomspeisung oder bei Verwendung des Headsets eine 2,5-V- oder 5-V-Vorspannung gewählt werden.

Netzwerkanschluss
Zwei redundante Netzwerkanschlüsse, der GTM ist PoE powered

HD-SDI (Optional, nur Version GTM-SDI)
Der HD-SDI-Eingang ist durchgeschleift, so dass das GTM inline mit dem Videosignal verwendet werden kann. 

Spielintegritätsfunktionen

Hintergrund-Audio-Wächter
Mit dem GTM wurde die Funktion Background Audio Guard eingeführt, die eine Reduzierung des Hintergrundrauschens um bis zu 40 dB ermöglicht.  Es gibt ein separates Gating bei 34 verschiedenen Frequenzen, um zu verhindern, dass unerwünschte Arena-Geräusche in das Mikrofon eindringen und auf den Team-Talk-Mix und das eigene Headset des Spielers übertragen werden.  Dies reduziert die Möglichkeit, dass sich ein Team einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem es einen potenziell vorteilhaften Kommentar über den Mikrofoneingang mitbekommt.

 

 

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